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El 62% de ventas de Phantom es por videojuegos
Emprendedor, te contamos que a raíz del aumento de descargas musicales, las ventas por música en Phantom solo representan el 25% mientras la venta de videojuegos pasó de 43% a 62% de sus ventas.
¿Sabes qué motiva a los consumidores a descargar una APP?
Emprendedor, el boca a boca es un factor clave en el descubrimiento de aplicaciones por parte de los usuarios y también la razón principal de descarga. Debes saber que descarga no necesariamente equivale a uso. Según una investigación, 1 de cada 4 aplicaciones instaladas, no se utilizan.